Games and Stuff
Donnerstag, 20. November 2008
  Half-Life 2 geleaked - was war das für ein Desaster
Wer kann sich nicht noch an den damaligen Skandal rund um Half-Life 2 welches immerwieder verschoben wurde und letztendlich von einem unbekannten Hacker geleaked wurde und frei in das Internet gestellt wurde? Damit hatte wohl Valve damals nicht gerechnet. Doch man hätte es sich im Hause Valve ausrechnen müssen dass der ein oder andere Gamer verärgert ist durch die seltsam-praktizierte "Verschiebungskulisse" damals. Wer nochmal quasi in die alten Schlagzeilen "reinlesen" will, hier ein pasender Text dazu - wie es in sämtlich Gaming-Portalen hallte und schallte:

Gabe Newell himself hat bestätigt, das es sich bei dem ominösen Code-Haufen um den Half-Life² Source Code handelt - eine Katastrophe, ein Gau - ein Mega-Gau.
Erste Valve-interne Nachforschungen haben ergeben, das der entscheidene Angriff von außerhalb stattgefunden hat. Also kein "gefrusteter Mitarbeiter" oder ähnliches. Die Vermutungen gehen dahin, das Microsoft´s Outlook mißbraucht wurde um ins Valve-System zu gelangen. Gabe hat viele sein Mißtrauen erregende Bewegungen in seinem Email-Account gefunden. Außerdem waren einige Rechner bei Valve mit kleinen Recorder-Programmen verwanzt, die Tastatur-Eingaben speichern und wohl auch versenden können. Zusätzlich wurde Steam und die Webserver von Valve mehrmals von "Denial of Service Attacks" heimgesucht. Ob da ein Zusammenhang besteht weiß man nicht.

Was für Auswirkungen dieses Gau-Desaster haben wird, kann man noch nicht absehen. Ich habe zwar kaum Programmier-Kenntnisse, aber ich denke nicht, daß man ohne größere Umstellungen und Änderungen am Code ein halbwegs Cheater-sicheres Spiel rausbringen kann. Wenn ich da falsch liege, korrigiert mich in den Comments.
Was jetzt beim Valve-Team los ist kann sich wohl jeder selbst vorstellen. Wie Gabe Newell im Statement sagt: Well, this sucks.

JETZT WIRDS WICHTIG!Valve zählt auf euch und braucht die Hilfe der Community! Wer irgendwelche sachdienlichen Hinweise zu den Email-Einbrüchen, den Server-Angriffen, den Recorder-Programmen und zur Verbreitung des Source-Codes (IRC Logs!!) hat, kann diese an eine eigens von Valve eingerichtete Email-Adresse schicken: helpvalve@valvesoftware.com

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  Fedora OS ein gutes Alternativs-Betriebssystem
Wer sich mal ein wenig weiter weg von Microsoft und seinem Betriebssystem Windows entfernen will, für denjenigen währe z.B. eine gute Alternative das OS Fedora! Fedora ist ein OpenSource Linux Projekt gesponsort und unterstüzt von RedHat Linux. Damit verlagert RedHat seine eigenen Anstrengungen mehr in den Server Bereich mit Ihrem RedHat Enterprise Linux Betriebssystem. Das frei erhältliche RedHat Linux wird es so nicht mehr geben, dafür wurde das Projekt Fedora gestartet. Mit Hilfe der Open-Source Community sollen so neue Techniken schneller adaptiert werden um dann eventuell in die Server Serie aufgenommen zu werden. Fedora wird frei zum Download zur Verfügung stehen, Core 1 ist schon veröffentlicht. Der Support für das derzeitige RedHat Linux 9 lief im April 2004 aus.

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  Road to Rome Battlefield 1942 indiziert
In meinem Jahr 2003 Rückblick bin ich in meinen Recherchen auch auf das damals erscheinende Spielchen Road to Rome gestossen. Dieses wurde nämlich indiziert und dementsprechend auf den Index gesetzt! Mal wieder hat es ein Game erwischt, Game zwar nicht, aber ein Addon zum beliebten Multiplayer Hit 'Battlefield 1942', Road to Rome wurde indiziert. Das Addon wurde auf dem Index gesetzt, da sich auf der CD ein Trailer für C & C G. befindet, da C & C G. auch auf dem Index steht, dürfen nach dem neuen Jugendschutzgesetz vom 01.04.03 keine indizierten Spiele mehr beworben werden. Trailer, Filme etc. von indizierten Spielen dürfen auch nicht mehr an unter 18 jährige Verteilt werden, dieses ist sogar strafbar.

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  Einkaufen im Internet - Shopping kann so schön sein!
Im Internet ist so einiges möglich, aber irgendwie macht es die Leute auch Faul wie ich finde. Nun ja, man kann sich per Mausklick alles mögliche ins Haus holen, für die Wirtschaft währe das Internet auf jeden Fall komerziell gesehen nicht mehr wegzudenken! Im letzten halben Jahr haben rund 20 Millionen Deutschen einmalig bis regelmässig online eingekauft. Die am meist Verkauftenartikel sind Bücher, Bekleidung, CDs, Eintrittskarten für Theater, Kino und Konzerte sowie um Computer-Software sowie Computerspiele. E-Bay ist mit über 10 Milionen die Nummer 1, auf der Nummer 2 steht Amazon. Darauf Folgen noch Quelle, OTTO und Conrad.de

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  AMD sein Aufstieg - Ein Rückblick ins Jahr 2003
Einen kleinen Rückblick für alle Gamer, die damals noch gedacht haben dass die Computer-Welt sich nur "zaghaft" weiterentwickelt, hier ein Beispiel wie z.B. AMD mit seinen Prozessoren eine regelrechte Trendwende z.B. im Jahr 2003 losgetreten hatte! Während im High End Bereich schon lange 64 Bit Systeme laufen, kommt der Vormarsch für den Mid und Low End Bereich jetzt erst richtig ins Rollen. Am 22. April erscheint der AMD Opteron, die Server Version des neuen AMD 64 Bit Prozessors. Erst im September soll der Athlon 64 für den Heimgebrauch erscheinen. Intel arbeitet ebenfalls an einer 64 Bit Lösung für den "kleineren" Geldbeutel. So viel zur Hardware-Seite. Software-mäßig kommt die Sache auch langsam ins Rollen, während Mandrake schon vor einiger Zeit eine Linux Distribution mit Kernel für den AMD 64bit veröffentlicht hat, ziehen jetzt auch die anderen Großen Betriebssyteme nach. Microsoft kündigt an , dass am 24. April, zwei Tage nach dem Opteron Release, eine Version des Windows Server 2003 für den AMD Opteron und Athlon 64 erscheinen soll. Ebenso meldet FreeBSD.org , das es gelungen ist, FreeBSD auf einem Opteron bzw. Athlon 64 zu booten und zwar sowohl im 32bit als auch im 64bit Modus. Damit sind die drei meist verbreitesten Betriebssysteme: Windows, Linux und BSD für den 64bit Boom gerüstet. Warten wir es ab, gespannt sind sicherlich alle....

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  Interview with the Day of Defeat Team
Yes, sadly, I would like to announce my retirement from the Day of Defeat Team. It's been A year and then some with all of you. From the First time I set foot in the IRC Channel, only to have Kamikazi! ban me because he diden't like my name. We all matured since then, and we have grown in strenght and knowledge. I am leaving the DoD Team for personal reasons, one of which is my Social Life.

I'm not gonna start getting all emotional about this, so I'll keep it short. My life as a DoD Team Member has led me to many good and bad memories... From the Alpha 6.9 Leak (<-- bad memory), To the DoD Release Part for BETA 1 (One of my fondest). And everything before and after... This post may come as a shock to some, or just another "oh, whos 'Snipa'?" to others. I'd like to say some special thanks to those who have been good to me all this time:



Thunder_Weenie: If it werent for you sending me DoD alpha 5.something through the entire night, I dont know where I'd be now.



Kamikazi!: For banning me so long ago because of my name, causing me to fight back, and eventually become as power hungery as you ;)



Fuzz: This man has by far been, the greatest person to me since I joined the Team.
Agent~0: Best of the best.



Molotov_Billy: For calling me Wesley, and never letting me get the best of you :)



Masako: The man I want to replace me as Beta Test Coordinator, for he is a jolly good fellow, thx a bunch Mas.



Kettch: Who could forget you strutting around like you own the place, and for being one hell of a guy.



Mugsy: Always being there for me and the team.



Battousai: Couldent have done it with out ya.



Gaberz: For being my comical relief and chum.



Axis and Pr0fit: For getting me off my lazy ass so many times.



PickItUp: For being such a cool guy.



Enlcave: Arguing with me for the sake of Arguing.



Zorn: Who's your daddy?



Mach17, Bigboned, Bulls-Eye, Curator, Austin_Powers, HARM: Jesus Loves you.... heh, you guys are awesome.And with that said, I REALLY hope I did not forget to mention anyone...So for all those who were not mentioned, You Own Me.It's been fun... See ya :)

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  DoD Classic Rückblick auf alte Maps

Wer sich noch ein wenig an die guten alten DoD Zeiten erinnern kann, also unter Half-Life 1 mit der alten Engine! Hier mal ein paar Zusammenstellungen der alten Maps aus DoD und den offiziellen englischen Erklärungen vom DoD-Team US dazu:




DoD_Avalanche - Everything has been going rather well the last week. More maps have been coming in and are looking VERY well. Thanks to all that have been submitting. We are playtesting maps right and working any bugs they might have. Todays map of the day is a snow town based map. Wazz has a nice smaller layout here with some very interesting areas.




DoD_Caen - MikeZilla is also back around and has released a new WAD file for Day of Defeat that includes some nice beachfront textures as well as stones and some buildings. Mappers can grab that here. Todays map being showcased is the latest version of DoD_Caen featuring some of MikeZilla's textures. Helvan has done a fantastic job re-creating a realistic destroyed city. It has some great hiding spaces as well as some open fighting areas. The architecture on this map is outstanding and has some very fun gameplay.


DoD_Bridge - We have some really good news, after some time searching, we have found a player animator. Id like to welcome Tomba to our staff. He will be doing our player animations for Beta 1.0 which puts us in an excellent possition. Expect some nice avi's soon. Todays map being showcased is a brand new one created in a joint effort by Euro*Brew, DaNose, and c0w80y. DoD_Bridge is a another great town map with some great architecture work. Its r_speeds average around 400 at the moment. It will be a lovely control the territory objective map and will be included with Beta 1.0.

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  Fussball Machs gut oder besser Klinsmann
Klinsman ist der Trainer von Bayern, doch es gibt eine Kritik zu Ihm und das bereits aus dem Jahr 2006! Klinsmann schmeisst hin - das war ja abzusehen. Wer Klinsmanns Weg als Spieler und jetzt als (Ex-) Bundestrainer ein wenig begleitet hat weiss, dass er ein Mensch ist, der stur seinen Weg geht. Ob das so immer gut ist mag dahingestellt sein. Schon als Spieler war er der härtetste Verhandlungspartner (selbst härter als Angelika Hässler und Bianca Illgner seinerzeits), der sich die besten Prämien sicherte und ausserdem als Novum sich eine Stammplatzgarantie (damals bei Tottenham Hotspurs) in den Vertrag schreiben liess. Das mag man ihm negativ auslegen, aber er hat sich auch überall, wo er war, durchgebissen. Es wurde dann in England Torschützenkönig und als bester ausländischer Spieler geehrt. Der Spieler Klinsmann hatte vieles, was der Trainer Klinsmann auch hat.

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  Anno 1503 das Aufbauspiel
Vom 29.8. - 30.8. hat Sunflowers Vertreter von Print- und Onlinemagazinen zur großen Anno 1503-Präsentation geladen. Natürlich haben auch wir uns unter die journalistische Hundertschaft gemischt und der interessanten Präsentation gelauscht. Obwohl vom eigentlichen Spiel noch nicht sehr viel zu sehen war, waren die gezeigten Rendervideos und Ingame-Szenen sehr viel versprechend. Natürlich haben wir eine Menge Pressematerial ergattern können, das wir Euch auf keinen Fall vorenthalten wollen (siehe unten). Bei diesem Event war die komplette Max Design- Truppe anwesend.

In diesem F.A.Q. stellen wir Euch die sympathische Spieleschmiede vor und lassen sie zu Wort kommen. Wenn Ihr Euch jetzt fragt, womit wir die restlichen anderthalb Tage verbracht haben, sage ich nur: mit Wein, Weib und Gesang ;) Wir haben für Euch die 2 Tage zusammen gefasst und einen detaillierten Event-Bericht mit weiteren Bildern veröffentlicht.
Allein in Deutschland ist das Game mehr als 1.000.000 Mal über den Ladentisch gegangen. Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, wie eines der ersten in Dresden verkauften Exemplare auf meiner Festplatte gelandet ist und mich für Monate in seinen Bann gezogen hat. Die Abenteuer rund um die Besiedlung eines Inselreiches, um Piraterie, Kriege und wachsenden Reichtum haben mich derart gefesselt, dass ich oftmals weit nach Mitternacht erstaunt festgestellt habe, schon über 7 Stunden am Stück mit diesem Spiel verbracht zu haben. Selbst heute, nach mehr als zwei Jahren und unzähligen in dieser Zeit erschienenen Spielen, ziehe ich mich ab und zu in die paradiesisch anmutenden Landschaften zurück und pfeife den genialen Soundtrack mit, so wie ich es am ersten Tag getan habe.

Obwohl das Spiel sicherlich eines der wenigen seines Genres ist, das das Potenzial hätte, noch für einige weitere Jahre für wahre Begeisterungsstürme unter den Aufbaustrategiefans zu sorgen, haben sich die Spieleschmieden Max Design und Sunflowers nicht auf ihren Lorbeeren ausgeruht, sondern werkeln seit 1 /1/2 Jahren am Nachfolger Anno 1503, der noch schöner und noch besser werden soll.

"Anno 1602"-Fans können erst einmal beruhigt aufatmen, denn das eigentliche Spielprinzip wird unangetastet bleiben. Ihr werdet Euch zu Beginn des Spiels also wieder mit nicht viel mehr als einer Schiffsladung voll Ressourcen auf die Suche nach einem geeigneten Stück Land begeben. Der neuartige Fog-of-War bedeckt unbekanntes Land nicht wie in anderen Spielen üblich mit einem schwarzen Mantel, sondern lässt das Land, das in Sichtweite kommt, im wahrsten Sinne des Wortes plötzlich vor Euch auftauchen. Habt Ihr eine schöne Insel entdeckt, macht Ihr Eurer Schiff wie im Vorgänger an der Küste fest. In "Anno 1503" wird jedoch nicht ein einzelner Klick genügen, um den eventuell vorhandenen Bodenschätzen auf die Schliche zu kommen. Vielmehr setzt Ihr einen (steuerbaren) Pionier aus, den Ihr die Insel ablaufen und die speziellen Eigenschaften (Fruchtbarkeit, Goldminen etc.) entdecken lasst. Ist das Eiland viel versprechend, baut Ihr Eure Siedlung auf. Mit Holzfällern und Jägern sorgt Ihr für Nahrung und Baumaterial. Schon sehr bald geben sich Eure Untertanen jedoch nicht mehr mit Brot und Wasser zufrieden, sondern benötigen beispielsweise Stoffe und wollen sich an Genussmitteln erfreuen. So werdet Ihr die Wirtschaft ankurbeln müssen, um nach und nach Farmen, Kasernen, Wirtshäuser und viele andere Gebäude erreichten zu können.

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  Superbike 2001 - mit der Demo unterwegs
Vor wenigen Tagen hat Electronic Arts die Superbike 2001- Demo zum Download freigegeben, die ich mir als beinahe schon fanatischer Rennspielfan natürlich sofort gezogen habe. Im Vergleich zum bereits ausgezeichneten Vorgänger Superbike 2000 (siehe Testbericht), hat die Neue im renomierten Superbike-Rennstall von EA neben der aktuellen Lizenz noch viele andere Neuerungen zu bieten.

Die offensichtlichste Verbesserung ist die Grafik. Wunderschöne und detailliert umgesetzte Motorräder und Strecken, lebensecht wirkende Fahrer, deren Gesichter unter dem Visier zu erkennen sind, butterweiche Animationen, Spezialeffekte (z.B. realistische Schatten, Lensflares, Reifenbriebspuren, Staubwolken) lassen jede Rennminute zu einem Augenschmaus werden. Endlich ist es auch möglich, mit GeForce-Karten alle Details anzuschalten, ohne einen Absturz befürchten zu müssen. Obwohl ich es kaum glauben konnte, scheint das Fahrmodell noch einen Tick besser zu sein, als es im Vorgänger der Fall war. Während die Zweiräder im Actionmodus sehr leicht zu beherrschen sind, reagieren die PS-Monster im realistischsten Modus, also ohne die zahlreihen Fahrhilfen, sehr sensibel auf eine zu forsche Gashand oder zu abrupte Bremsmanöver in Schräglagen. Sehr gut gefallen hat mir, das die Bikes auch auf schnellen Geraden alles andere als ruhig auf dem Asphalt liegen, sondern dem Fahrer u.a. durch kleine Schlenker den (realistischen) Eindruck vermitteln, dass nur ein winziger Fahrfehler einen spektakulären Abflug zur Folge hätte - einfach toll.

Die Steuerung ist sehr gut gelungen. Wer bereits mit dem Vorgänger unterwegs war, wird sich sofort zurecht finden. Ihr könnt Euer Bike aus diversen Perspektiven steuern, von denen die Helmperspektive natürlich die mit Abstand aufregendste und realistischste ist. Nach wie vor lassen sich auf Wunsch auch die Bewegungen Eures alter Egos auf seinem Bike steuern. Anders als in GP 500 (siehe Testbericht) haben sich die Entwickler jedoch darauf beschränkt, das aktive Ducken und Zurücklehnen zu ermöglichen. Die seitlichen Bewegungen werden automatisch durchgeführt. Diese Einschränkung ist meiner Meinung nach jedoch kein Manko, da es außerordentlich schwierig wäre, sowohl die Fahrerbewegungen in alle 4 Richtungen, die Schaltung und das eigentliche Bike gleichzeitig zu steuern. Ein wenig enttäuscht bin ich jedoch, dass es dem Spieler nicht erlaubt ist, die Vorder- und Hinterradbremsen unabhängig voneinander zu bedienen.

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  Star Trek Voyager Elite Force Ego-Shooter
Nachdem die U.S.S. Voyager, das Flaggschiff der Sternenflotte, bei einem Einsatz in den Deltaquadranten katapultiert worden war, befindet sie sich auf dem rund 70 Jahre dauernden Heimflug in den Alphaquadranten und erforscht dabei neue Regionen des Weltraums und unbekannte Zivilisationen. Eines Tages empfängt das Schiff einen Notruf. Doch als die Sternenflottencrew zu Hilfe eilen will, wird ihr bewusst, dass sie einer ihr unbekannten Rasse in die Falle gegangen ist. Nach stundenlangen Kämpfen gelingt es der Crew endlich, die Invasoren zurückzuschlagen, doch dann passiert es: Als die Voyager zum finalen Gegenschlag ausholt, wird sie durch eine gigantische Energieentladung an einen unbekannten Ort geschleudert, wo sie sich inmitten etlicher in Stücke gerissener Raumschiffe wiederfindet. Alle Versuche, dieser unangenehmen Lage zu entfliehen, scheitern, da ein äußerst stabiles Dämpfungsfeld dem Schiff jegliche Energie entzieht. Die einzige Hoffnung besteht darin, ein auf anderen Schiffen geortetes, extrem seltenes Element zu beschaffen, auf das das Kraftfeld keinen Einfluss hat und mit dem die Flucht gelingen könnte.

Da es taktisch völlig hirnrissig wäre, wenn die Führungsoffiziere der Voyager höchst persönlich auf diese extrem gefährlichen Außenmissionen gingen, entscheiden sich Janeway & Co. für den Einsatz des Hazard- Teams, einer Spezialtruppe, die vom Sicherheitschef Tuvok ausgebildet worden ist. Im Spiel „Star Trek Elite Force“ übernehmt Ihr die Rolle von Alexander oder von Alexandria Munro, wobei die Wahl des Protagonisten keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat.

Die Missionsziele könnten kaum unterschiedlicher sein. Habt Ihr beispielsweise eben noch gegen die Borg gekämpft, müsst Ihr in der nächsten Mission dieser wahrscheinlich hässlichsten "Community" aller Zeiten gegen einen gemeinsamen Feind beistehen. Ihr bekommt die Aufgabe, eine riesige außerirdische Waffe zu aktivieren, müsst Euch dabei durch eine Vielzahl von Abwehrmechanismen wühlen, kämpft gegen die dem Wahnsinn anheim gefallene Crew eines früheren Enterprise-Modells, schleicht Euch verkleidet hinter die feindlichen Linien, um eine Kameradin zu befreien, müsst den Technik-Freak Chell schützen usw. Dabei kommt es sogar vor, dass Ihr Euch irrtümlich mit einer Rasse anlegt, die eigentlich die gleichen Ziele verfolgt wie Ihr.

Da die im Spiel Verwendung findende Q3-Engine zaubert nicht nur sehr schöne Bilder auf den Monitor, sondern kann diese auch sehr schnell berechnen. Zudem lässt sich die Grafik sehr gut an die Hardware anpassen, sodass Ihr schon mit einem PII-300er System auf Alienjagd gehen könnt. Mit meinem Testsystem war in der 1024er Auflösung bei vollen Details kein einziger Ruckler zu sehen. Für eine Vollinstallation müsst Ihr rund 600 MB einplanen, die Ladezeiten sind angenehm kurz. Ich habe meinen alter Ego am liebsten mit der für Shooter üblichen Kombination aus Tastatur- und Maussteuerung durch die Levels gescheucht, die sehr bequem konfigurierbare Steuerung lässt jedoch auch den Einsatz von Gamepads und Joysticks zu. Wer "nur mal so" online spielen will und keine Ambitionen auf heroische Siege hat, kann sich getrost mit einem V.90-Modem einwählen. Für alle anderen ist ISDN (oder schneller) Pflicht.

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  Spiel: KaRoo mit den Kängurus unterwegs
Jeder weiß, dass Kängurus durch die riesigen Landschaften Australiens springen und schnelle Haken schlagend allerlei Gefahren ausweichen können. Dass sich die niedlichen Beuteltiere jedoch auch hoch über dem Boden auf Abenteuerreise begeben und sich dabei gegen hinterlistige Geister, giftige Frösche und viele andere unheimliche Gestalten zur Wehr setzen müssen, war mir vollkommen neu. Gott sei Dank gibt es jedoch Spiele wie das neue Ka'Roo, die ein wenig Licht in das schummrige Halbdunkel meiner Biologie-Kentnisse bringen...
Im neuen Geschicklichkeitsspiel der dt. Spieleschmiede Fakt-Software steuert Ihr das kleine Känguru Joe aus der Tomb Raider- Perspektive durch 80 Levels, die in 6 Spielwelten (Wald, Schloß, Meeresboden, antikes Ägypten, Weltraum und Candyland) angesiedelt sind.

Das Gameplay erinnert dabei entfernt an den Klassiker Pacman. Joe muss sich vor den recht clever agierenden Gegnern in Acht nehmen und alle in dem jeweiligen Level befindlichen Objekte einsammeln. Erst dann wird ein Teleporter freigeschaltet, der das Känguru in den nächsten Level beamt. Was zunächst recht simpel klingt, macht durch die abwechslungsreiche Gestaltung der Levels und den ansteigenden Schwierigkeitsgrad eine Menge Spaß! In Schwindel erregender Höhe läuft der niedliche Joe über Leitern und Ebenen, muß Aufzüge nutzen, Fallen ausweichen, seine Gegner in selbige locken und dabei auch noch die ablaufende Zeit im Auge behalten. Ab und zu findet Euer Comic-Viech nette Gimmicks wie Beutelbomben, die per Zeitzünder jeden Gegner ins Reich der Träume schicken.

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  X-Tension Weltraum Simulation
Nachdem der Pilot des experimentellen Shuttles in "X-Beyond the Frontier" die Bedrohung des X-Universums durch die bösartigen Xenons auszuschalten mithalf, will er vorallem eins - nach Hause. Forscher aller Rassen bemühen sich darum, den Sprungantrieb zu reparieren, der die Heimreise ermöglichen würde. Während er also noch unfreiwillig im X-Universum festsitzt, versucht er sich wieder als Händler. Egosoft hat die eigentliche Handlung also bereits mit der beeindruckenden Introsequenz gewissermaßen eingefroren (was einen echten zweiten Teil des Spiels als geplant vermuten lässt). X-Tension soll im wahrsten Sinne des Wortes eine Erweiterung des bestehenden Spieles sein, also vor allem schöner, größer, variabler.

Für X-Tension hat Egosoft seine Grafikengine weiter aufgebohrt. So gibt es jetzt farbige Lichteffekte, schönere Texturen, mehr Reklameeffekte an den Stationen, sowie bessere Hintergrundverläufe (keine auffälligen Nahtstellen mehr) und mehr 3D-Objekte wie Planeten. Die Musik ist immer noch wunderbar sphärisch und unterstützt die All-Atmosphäre wie bereits in X-BTF. In X-Tension hat man jetzt die Wahl zwischen verschiedenen Schiffen (es sind insgesamt 35 Schiffe) der unterschiedlichen Rassen. Diese lassen sich aber hauptsächlich in schwere und leichte Transporter, sowie 5 Kampfschiffklassen unterteilen. Diese Klassen unterscheiden sich u.a. in Wendigkeit, Geschwindigkeit, Transportkapazität und Feuerkraft, wobei sich diese Eigenschaften nachträglich aufrüsten lassen. Zum ersten Mal kann man nun auch Piratentransporter kaufen und sich damit komplett auf die Freibeuterkarriere festlegen. Diese ist aber zumindest zu Beginn recht mühselig und längst nicht so profitabel wie die Karriere eines Händlers, denn ein Piratenschiff muss natürlich besonders aufgerüstet werden, um der lokalen Polizei Paroli bieten zu können.

Da man diesmal mehrere Schiffe besitzen kann, musste Egosoft einen Mechanismus einbauen, um sie auch alle benutzen zu können. Um von dem einem ihrer Schiffe in ein anderes zu wechseln, haben sie diesmal einen relativ ungeschützten Raumanzug, mit dem sie das alte Schiff tatsächlich verlassen und zum anvisierten Schiff schweben. Das verlassene Schiff verharrt dann im All an der Position, an der sie es verlassen haben. Gegen eine Menge Credits entfällt dieser heikle Akt später durch die Anschaffung eines Transporters, der diese Schifftransfers gefahrlos macht. Mit der gepatchten Version (Patch auf V1.3) können sie auch die Ausrüstungsgegenstände zwischen den Schiffen in ihrem Besitz austauschen, indem sie sie wie Frachtgut einfach abwerfen und dann erneut aufnehmen.

Verglichen mit dem Originalspiel sind auch einige Ausrüstungsgegenstände neu dazugekommen. Triebwerkstuning für höhere Geschwindigkeit, Ruderoptimierungen für erhöhte Beweglichkeit gab es bereits schon mit Patch für X-BTF. Mit einer sogenannten Steuerdüsenerweiterung gibt es nun auch die Möglichkeit zur Seitwärtsbewegung, die insbesondere zur Vermeidung gegnerischer Schüsse nützlich ist. Der bekannte Zeitverzerrungsantrieb SINZA ist diesmal standardmäßig integriert, sodass die Kaffeepausen bei den Pendelflügen zu Beginn diesmal netterweise entfallen können. Später kann man dann sogar einen Sprungantrieb erwerben, der einen komfortabel zwischen den bereits bereisten Sektoren hin- und herspringen lässt. Im Bereich Handel gibt es auch neue Ausrüstungsgegenstände, wie den sogenannten "Schnäppchenfinder", der für eine konkrete Ware den besten aktuellen Preis und den Ort der entsprechenden Station angeben kann.

Einer der Kritikpunkte an X-BTF war, dass man die Galaxiekarte per Bleistift mitzeichnen musste. Da aber das X-Universum in X-Tension nochmal deutlich größer geworden ist, hat man nun neben der zweidimensionalen Navigationskarte, die alle Stationen und Schiffe eines Sektors zeigt, zusätzlich eine Galaxiekarte zur Verfügung. Diese zeigt in einer scrollbaren Ansicht die bisher besuchten Sektoren, in die man auch hineinzoomen kann und so die entsprechenden Sektorenkarten anwählen kann. Zusätzlich kann man jetzt mittels Satelliten, die man in den Sektoren absetzten kann, alle Vorgänge in entfernten Sektoren, in Echtzeit auf der zugehörigen Sektorenkarte verfolgen. Insbesondere wenn man seine Fabriken großzügig über die Galaxis verteilt hat, kann man so eher Bedrohungen durch Piraten wahrnehmen und entsprechend reagieren.

Da X-BTF noch einen dezenten Handlungstrang hatte, wünschten sich viele Spieler kleinere zusätzliche Aufgaben neben der Haupthandlung. Diese sogenannten Microquests gab es bereits bei Elite II, wo man Personen von System A nach System B transportieren, bestimmte Waren irgendwo in der Galaxis abholen, oder einen berüchtigten Verbrecher finden und vernichten sollte - gegen entsprechende Credits versteht sich. Auch in X-Tension wurden diese zufallsgenerierten kleinen Aufgaben integriert. So wird man, wenn man sein Schiff auf Geschwindigkeit hochgerüstet hat, schon mal von einem anderen Piloten zum Wettflug herausgefordert oder soll wichtige Personen in ein bestimmtes System eskortieren usw. Ich persöhnlich lege auf solche Dinge eher wenig Wert wenn es keine Rahmenhandlung gibt, in die sich solche Nebenaufgaben irgendwie einfügen würden (wie bei Rollenspielen), aber das ist reine Geschmackssache. Zum ersten Geldverdienen sind sie ganz gut geeignet und mit der gepatchten Version (Patch auf V1.3) gibt es auch keine unerfüllbaren oder unsinnigen Aufgaben mehr.

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  SV-283 V4fx FF Lenkrad zum Zocken
Im Karton finden Sie das Lenkrad, Saugnäpfe, Schraubzwingen, die Pedaleinheit, ein 230V- Netzteil, das gute zweisprachige Handbuch und ein Softwarebundle, das aus dem zwar nicht mehr aktuellen, jedoch immer noch sehr guten und fesselnden Need For Speed 3, den Treibern und der Konfigurationssoftware besteht. Der Hardwareaufbau gestaltete sich zunächst noch sehr einfach. Die Stecker passen wie bei der Konkurrenz nur in die für sie vorgesehenen Buchsen und ermöglichen somit auch Laien einen sicheren und schnellen Aufbau. Das Lenkrad wird mit einem 15poligen Stecker an den Gameport (MPU-401) Ihrer Soundkarte angeschlossen. Mittels eines PS/2- Steckers wird die Pedaleinheit mit dem Volant verbunden, und schließlich muß noch der Stecker des Netzteils in die entsprechende Buchse des Lenkrades gesteckt werden, und schon haben Sie die Verkabelung bewältigt. Die Kabel haben dabei eine mehr als ausreichende Länge von ca. 2,4 m (Rechner Lenkrad) und ca. 1,65 m (Pedaleinheit Lenkrad), so daß auch ungünstige Tisch- Computer- Anordnungen kein Problem darstellen sollten.

Die Befestigung des Lenkrades auf der Tischplatte erfolgt durch 4 große Saugnäpfe und zwei Schraubzwingen. Wenn Sie einen niedrigen Tisch Ihr Eigen nennen und somit nur wenig Platz zwischen Ihren Oberschenkeln und der Tischplatte haben, könnte es unter Umständen durch die links und rechts angeordneten Zwingen (ca. 11 cm Höhe) eng werden. Für das V4 sollten Sie einen Platz von ca. 28 cm x 28 cm auf und von ca. 15 cm x 16 cm unter der Tischplatte reservieren. Zwar wirken die beiden Schrauben im Vergleich zur MS- Konkurrenz ein wenig dünn und zerbrechlich, sie haben das Volant jedoch selbst bei stärksten Ausschlägen absolut fest im Griff. Wenn Sie Ihren Tisch auch noch zum "normalen Arbeiten" nutzen, kommen Sie nicht umhin, das Lenkrad ständig auf- und abzubauen. Leider ist dann bei jeder Montage das erneute Anschrauben fällig, so daß die Konkurrenten von Saitek und Microsoft mit ihren Klappmechanismen in dieser Hinsicht die Nase vorn haben. Als Alternative zu dieser konventionellen Befestigungsmethode können Sie sich das Lenkrad (bei abgenommenen Schraubzwingen und Saugnäpfen) auch zwischen Ihre Beine klemmen. Zunächst war ich diesbezüglich ein wenig skeptisch, es stellte sich jedoch schnell heraus, daß diese Lösung für eine kurze Fahrt in der Mittagspause durchaus praktikabel ist.

Wenn der Ausflug in die Rennwelt die 10- Minutengrenze übersteigt, empfehle ich jedoch dringend das Festschrauben an der Tischplatte. Insgesamt war der Hardwareaufbau schon nach knapp 10 Minuten überstanden, doch dann kam es knüppeldick: Die mitgelieferten Treiber wollten das Lenkrad nämlich partout nicht wahrnehmen, so daß im Gamecontroller- Applet der Systemsteuerung die "allseits beliebte" Meldung "nicht verbunden" stand. Dies lag jedoch nicht, wie ich zunächst angenommen hatte, an einer falschen DirectX- Version, sondern an meiner, für Spiele-PCs ja nun wirklich nicht ungewöhnlichen Soundblaster Live! VE. Erst als ich mir die neuen Versionen der Konfigurationssoftware und des Treibers (Version 1.00.910) von der Service- Page des Herstellers heruntergeladen hatte, ließ sich das Interact V4 nach einem Neustart des Rechners zur Mitarbeit überreden. Mit den meisten anderen Hardwarekonfigurationen soll die Installation jedoch problemlos funktionieren und gestaltet sich dann ebenso einfach wie bei der Konkurrenz.

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  ELSA ERAZOR III Pro ViVo
Alle paar Wochen kommen schnellere CPUs auf den Markt, die Taktraten nähern sich immer mehr der 1 GHz- Grenze an, und seitdem AMD mit dem Athlon einen echten Pentium III- Konkurrenten in den Kampf um die Gunst der Anwender geschickt hat, scheint sich diese Geschwindigkeitsspirale noch schneller zu drehen. Dies hat allerdings zur Folge, daß die PC- Peripherie einem fast ebenso schnell verlaufenden Alterungsprozeß unterliegt. Deshalb haben wir für Euch eine Grafikkarte mit dem vielversprechenden TNT2- Pro- Chipsatz getestet, die ELSA Erazor III Pro ViVo. Die Hardware Die Aachener Firma ELSA hat die Generation des TNT 2- Ultra- Chips "bersprungen" und verwendet für die Erazor III Pro den TNT 2- Pro, der in der 0,22 Micron- Technologie hergestellt wird. Dadurch nimmt die Grafikkarte weniger Leistung auf und produziert dementsprechend weniger Abwärme. Da ELSA dennoch eine Kühler-Lüfter- Kombination auf den Chip montiert hat, bleibt noch Spielraum für _bertaktungs- Experimente. Durch die sehr geringe Bauhöhe dieses sehr leise laufenden Ventilators kann im Notfall sogar der benachbarte PCI- Slot genutzt werden, was bei Eigenbau- Lösungen ja meistens nicht der Fall ist. Die Entwickler haben die 32 MB RAM auf vier 8 MB- Chips (SyncRAM mit 6 ns) verteilt, das gesamte Kartenlayout wirkt sehr aufgeräumt. So benötigt die Erazor III Pro ViVo auch nur einen Platz von 15,2 cm x 9,5 cm, was der Luftzirkulation im Gehäuse zu Gute kommt. Durch die zwei Kerben und die Lasche an der Kontaktleiste ist auf den ersten Blick ersichtlich, daß die Karte für den neuen AGP 4x- Standard gerüstet ist, der "alte" AGP 2x- Standard wird natürlich auch unterstützt. Der Speicher wird über 128 Bit mit 166 MHz angesprochen. Der Chiptakt beträgt 143 MHz, und der RAM-DAC arbeitet mit 300 Mhz.

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  Everglide Mousepad das Rockt!
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, sich bei Multiplayer- 3D-Shootern zu verbessern, neben sehr viel Übung ist das Everglide Mauspad zweifellos eine der beliebtesten. Was macht das Geheimnis dieses Pads aus? Als erstes fällt das für ein Mauspad ungewöhnliche Material auf. Das Everglide besteht aus Hartplastik und erweist sich dadurch als überaus stabil und langlebig. Es hat eine ovale Form mit abgerundeten, weichen Kanten und besitzt an der Vorderseite eine Aussparung, auf der der Handballen auch nach längerem Spielen oder Arbeiten vor dem PC noch bequem Platz findet. Auf der Unterseite sind sechs Gumminoppen angebracht, die ein Verrutschen verhindern und einen festen Halt auf dem Schreibtisch gewährleisten. Das Pad ist groß genug um zu arbeiten und zu spielen, ohne daß die Maus abgesetzt werden muß, um an den anderen Bildschirmrand zu gelangen und bietet auch hier keinen Anlaß zur Kritik. Der eigentliche Clou der Everglides ist allerdings die mit feinen Unebenheiten übersäte Oberfläche, durch die eine präzise Abfrage der Mausposition gewährleistet wird. Dies bringt besonders beim Anvisieren von Gegnern Vorteile, da das Fadenkreuz viel ruhiger über den Bildschirm bewegt werden kann und lästige Hänger und Ruckler jetzt der Vergangenheit angehören. Dadurch ergibt sich im Spiel eine Überlegenheit, da jetzt oft schon der erste Treffer sitzt, wo sonst noch ein weiterer Versuch nötig war, weil der erste mangels Genauigkeit das Ziel verfehlt hat. Das Pad arbeitet problemlos auch mit den neuen Mäusen zusammen, die eine optische Abfrage besitzen, allerdings ist der Effekt hier nicht so auffällig, wie bei einer Maus mit herkömmlicher Abfrage der Position mittels einer Kugel.

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  RAH-66 Comanche vs. KA-52 Hokum
Nachdem Empire Interactive mit der Hubschrauber- Simulation Apache Havoc im letzten Jahr viele gute Kritiken abgestaubt hat, wollen die Entwickler mit der voraussichtlich im März diesen Jahres erscheinenden Simulation Enemy Engaged: Comanche Hokum nahtlos an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen. Das Programmierer- Team Razorworks gibt Ihnen in diesem Spiel die Möglichkeit, zwei der leistungstärksten Kampfhubschrauber, die derzeit im Einsatz sind, zu steuern. In den Hangars der US- Army erwartet Sie der Stealth- Hubschrauber RAH-66 Comanche, in der russischen Armee zählt man auf den Ka-52 Hokum-B. Beide Flugmaschinen sind sehr komplexe Waffensysteme, die mit den gefährlichsten Angriff- Systemen ausgestattet werden können. Sie werden Ihre Flugkünste in den 3 Krisenregionen Taiwan, Libanon und Jemen unter Beweis stellen müssen, die mit jeweils rund 400x200 km2 eine beachtliche Größe aufweisen. Zu Ihren Aufgaben werden u.a. Rettungsmissionen, Angriffe auf Nachschubkonvois und Wüsteneinsätze gehören. Die Programmierer haben es sich zum Ziel gesetzt, sowohl Anfänger als auch Sim- Profis für das Spiel zu begeistern. Dank der einstellbaren Simulationstiefe und der stattlichen Feature- Liste könnte dies durchaus gelingen.

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  The Moon Project Echtzeitstrategie
Wir schreiben das Jahr 2150, die Menschheit erlebt eine der dunkelsten Stunden ihrer Geschichte und steht am Rande ihrer Existenz... Während die Lunar Corporation, die Eurasian Dynasty und die United Civilized States um die letzten auf dem blauen Planeten verbliebenen Bodenschätze kämpfen, wird von der LC auf dem Mond ein streng geheimes Forschungsprojekt gestartet. Nur einige wenige Menschen kennen den Namen dieses Unternehmens - Project Sunlight. Dabei handelt es sich um eine Waffe, die dem Frauenvolk einen entscheidenden Vorteil im Kampf um die wertvollen irdischen Bodenschätze verschaffen soll. Der Geheimdienst der United Civilized States bekommt von diesem Projekt Wind und entsendet eine Raumschiffflotte...

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  Battle of Britain Flugsimulation
Das Spiel hat die zahlreichen, im Sommer 1940 von der deutschen Luftwaffe durchgeführten Luftangriffe gegen Großbritannien zum Thema und simuliert die Lufschlacht in einem rund 800 Quadratmeilen großen Gebiet sehr realistisch. In Battle of Britain könnt Ihr sowohl für die Deutschen als auch im Dienste der Krone fliegen. Die Kampagnen sind dynamisch und werden teils in Echtzeit weitergeführt. Es ist aber auch möglich, für den "Mittagspausenflug zwischendurch" Schnelleinsätze zu absolvieren. Ähnlich wie bei "Mig Alley" könnt Ihr eine Art Miniradar einblenden, auf dem die Gegner sehr gut auszumachen sind. Wer es realistischer mag, kann diese kleinen Hilfsmittel natürlich auch ausschalten und findet dann im schwierigsten Modus eine sehr realistische Simulation vor. Zusammen mit den drei Multiplayer- Modi Deathmatch, Teamplay und Quick Mission steht man also vor der Qual der Wahl.

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Mittwoch, 19. November 2008
  Star Wars - Obi Wan nur für Konsolen
Wie Lucas-Arts, wurde die Entwicklung von Star Wars: Obi Wan für den PC eingestellt. Der von Fans der Serie sehnlichst erwartete Titel soll nun auf einer der nächsten Konsolen (PS2, X-Box, GameCube oder Dreamcast) erscheinen. Lucas-Arts schient unzufrieden mit der bisherigen Entwicklung des Spiels und gibt an, der momentane Entwicklungsstand könne die kürzlich nach oben geschraubten Qualitätstandards der Firma nicht erfüllen. Deshalb wolle man das Third-Person-Action-Spiel auf die neuen Konsolen verlagern. In welcher Weise das Grundkonzept des Programmms dann verändert werden soll und welche Plattformen bevorzugt werden, ist noch völlig ungewiss. Aber es kommt halt wie es kommt und ich werde mir das Spiel auf alle Fälle zulegen!

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  MS Media Player mit Sicherheitslücken
Ein von Microsoft veröffentlichter Patch soll gleich zwei Sicherheitslücken schließen, die in der Version 6.4 und 7.0 des Windows Media Players aufgetaucht sind. Beim ersten Bug war es bisher möglich die .asx-Dateien mit beliebigem Code anzureichern, der dann auf dem Rechner des Anwenders zur Ausführung kommen konnte. Die zweite Sicherheitslücke, die nur die Version 7.0 betrifft, bietet dem Anwender die Möglichkeit, das Erscheinungsbild der Software selbst zu gestalten. Nach Angaben von Microsoft war es bisher möglich, ActiveX Kontrollen in diese sogenannten "Skins" einzubetten. Den Patch könnt Ihr Euch hier herunterladen.

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  Sega schreibt wegen der Dreamcast rote Zahlen
Sega hat ein Problem und das nennt sich Dreamcast: Die Preissenkungen bei der Konsole drücken das Geschäftsergebnis gewaltig. Nach hohen Verlusten im ersten Halbjahr korrigierte das Unternehmen die Prognose für das aktuelle Geschäftsjahr wieder zurück. Man rechnet nun mit einem Verlust vor Steuern und Zinsen von 18,1 Milliarden Yen. Vor ein paar Monaten sollte der Verlust nur knapp 2 Milliarden Yen betragen. Das ergibt einen Umsatz von 320 Milliarden. Trotzdem behalte ich meine geile Sega-Dreamcast natürlich noch und zocke, wie jetzt bald auch wieder zu Weihnachten, fleißig weiter! Zum Dremcast Forum gehen

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  XBox Live 2 die Spielekonsole auf neuen Wegen
Laut der offiziellen XBox Website soll XBox Live 2 nicht wie geplant im Herbst starten sondern bereits ab dem 25.August. Somit können wir uns bereits in gut 3 Wochen auf jede Menge Neuerungen im Dashboard der XBox freuen. Die X-Box mausert sich auch immer weiter zu einer echt geilen Konsole. Ich zocke nun auch schon weit über 6 Wochen mit der neuen X-Box von Microsoft und ich bin begeistert! Zum Xbox 360 Forum gehen

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Montag, 3. November 2008
  SAS - Secure Tomorrow - PC Action Shooter
S.A.S. gibt dem potenziellen Games die Möglichkeiten Member der britischen Elite-Einheit Special Air Service zu werden, mit dieser Position kann man in spannenden Missionen gegen wahrhaftig gefährtliche Gegner kämfen, in einem Umfeld welches sich für die heutzutage erhaltbare Hardware durchaus den Realismus in Person zeigt. Das gefährliche Terroristen-Duo Kiro Zaryan und Mark Chagall konnte über mehrere Jahre hunderte von Millionen Us-dollar durch verbotenen Waffenhandel erwirtschaften, ehe sie 1995 von der NATO entdeckt und ihr Waffenarsenal vollkommen vernichtet wurde. Die zwei Waffenhändler selbst konnten fliehen, doch Zaryans Frau kam bei dem Einsatz ums Leben. Der einzige Grund, von welchem das Böse in dem Spiel getrieben wird, bist nicht etwa Du, sondern ein machtgieriger Kollege der es Inn sich hat! Die beiden kriminellen schwören tiefste Rache dem britischen Königreich. Sie riefen die terroristische Organisation Cold Path ins Leben und bauten ein mächtiges Terrornetzwerk auf, um die unterschiedlichen Anschläge auf das Empire verüben zu können. Die ursprünglich aus Großbritanien stammende S.A.S. ist nun die letzte Hoffnung, um die Machenschaften der Terroristen zu unterbinden und das Königreich vor einem katastrophalen Angriff zu schützen. All diese geilen Actionszenen und natürlich vieles mehr bietet der Shooter S.A.S mit unzählig gut strukturierten Missionen. Weitere Action PC Spiele gibt es hier!

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  A Bugs Life - das PC Spiel für Kinder
Rein in die rasante und spannende Action Terra von Disney (Games) Pixar-Studio A Bugs Life (PC Spiel): Du bist eine Ameise namens Flik, und das Dasein ist kein Honiglecken! Hopper und seine böser Grashüpferarmee wollen die Ameisenkolonie in ihre Beherrschung bringen. Heuere eine Einsatzgruppe von kampfeslustigen Zirkusinsekten an, derweil Deine Fähigkeiten und Dein Mut im Gefecht gegen rivalisierende Insektenhorden ausgetestet werden. Das Dasein der gesamten Kolonie hängt davon ab, ob Du die Gegenspieler niederstrecken kannst. Ein abenteuerliches Erlebnis erwartet Dich! Spielabenteuer: coole Animationen, animierte Drei-D Umgebungen und beeindruckende Drei-D Designs ein faszinierendes Spiel mit Fünfzehn Levels Einführungsvideo und besondere Video Clip Auszüge aus dem Disney (Games) Pixar-Studio Zellulloid "Das Grosse Krabbeln, A Bugs Life (PC Spiel)" Tolle Erlebnis mit Deinen Lieblingsfiguren aus dem Streifen Geheime Gebiete, reichhaltiger Nachschub und schwer zu knackende Rätsel und Irrgärten versprechen ein langandauerndes Spielvergnügen. Cheats und Videos zu A Bugs Life ansehen

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Samstag, 1. November 2008
  GTA IV - Grand theft Auto für den PC

Am 4. Dezember ist es nun endlich soweit! Der vierte Teil von Grand theft Auto kommt für den PC auf den Markt. Das Spiel an sich hat bereits seit dem ersten Teil einen erheblichen Wandel hinter sich und nun, mit GTA IV. wird alles noch ein wenig besser, und das nicht nur in der grafischen Brillianz! Das Spiel hat auch dieses mal wieder Rockstar North entwickelt und verlegt wird es dementsprechend auch von Rockstar Games. Bereits seit dem 29. April 2008 können sich alle Konsolen-Games für die Playstation 3 und Microsoft Xbox 360 mit dem vierten Teil von GTA vergnügen. Die PC-Spieler müssen natürlich mal wieder ein wenig länger warten, in die Röhre schauen - denn eigentlich sollte GTA 4 bereits für den PC am 21. November 2008 erscheinen, dieser Termin wurde aber gecancelt und nun ist der Release auf den 04. Dezember zurückgefallen. Weitere coole Informationen zu Grand theft Auto IV bekommt ihr auf der folgenden Seite - GTA IV Infos und Bilder

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  Bella Sara - PC Spiel für Pferdeliebhaber
Tauchen Sie und Ihre Kinder ein, in die Welt des schönen Pferdes "Bella Sara". Nun gibt es das Spiel auch für den PC, zuvor für die Xbox von Microsoft und als Kartenspiel für eifrige Sammler. Bei dem PC-Spiel von "Bella Sara" dreht sich alles um das Sammeln und das Tauschen von Karten. Hierbei bekommt man sogenannte "Tradingcards" an die Hand mit denen man Pferde sammeln kann. Diese können dann zum Beispiel mit Freunden getauscht werden. Jede der Karten birgt eine ganz besondere Botschft, mit einem generierten Code kann auf der offiziellen Homepage des Spiele-Anbieters ein Aktivierungscode eingegeben werden, somit kann ein neues Pferd auf das Gestüt, in den Pferdestall "gebeamt" werden. Wenn das Pferd erst einmal Online ist, kann man sich voll und ganz um seinen Liebling kümmern - es füttern, striegeln und streicheln, ihm ein möglichst harmonisches und angenehmes Pferdeleben bereiten. Wer weitere Informationen und Einblicke in das Spiel haben möchte, kann unter der folgenden Website weitere Details abrufen - mehr Infos zu Bella Sara anzeigen

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  Computer Spiele für Kinder

Es gibt unzählige Spiele für den Computer, aber es sind natürlich nicht alle Jugendfrei. Auf der Suchmaschine und speziell für Kinder ausgerichteten Webseite der blinden Kuh bieten sich viele pedagogisch wertvolle Computer Spiele für Kinder an. Mathe, Physik oder Deutsch und Grammtik - alles was Kinder bei ihrem vortlaufenden Lernprozess bildet, wird hier angeboten um ein gut strukturiertes Denkmuster zu prägen. Weitere Informationen für PC Computerspiele speziell für Kinder finden sich auf der Folgenden Seite - Lern und Computerspiele für Kinder

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  Grand theft Auto - GTA: San Andreas

Ein wahrer Mythos, der aber schon seit längerer zeit wahre Realität ist, zumindest in den weiten des Computer-Alltags. Die Rede ist von keinem geringeren Spiel als wie Grand theft Auto, mit der Folge: San Andreas. Mit diesem fünften Teil der GTA-Serie wartet Rockstar Games mit einem gleichzeitig wohl erfolgreichsten Spiel aller Zeiten auf. Das Spiel kam nicht nur für den PC auf den Markt auch die Konsolenwelt wurde mit Gta: San Andreas großzügig abgedeckt. So können also auch Konsolenfreaks auf der Playstation 2 oder Microsoft Xbox GTA:SA zocken. Folgende Informationen zu den Releasedates gibt es: 26. Oktober 2004 (PS2), 7. Juni 2005 (PC, Xbox - wer weitere Informationen oder gute Downloads für den PC, von GTA: San Andreas benötigt sollte mal in dem folgenden Downloadarchiv nachschauen - Infos zu GTA San Andreas und viele Downloads

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  DoD:Source im zweiten Weltkrieg gibts harte Action

Mit Day of Defeat Source, dem offiziellen Nachfolger von Day of Defeat Classic ist dem DoD-Team ein wahres Meisterwerk gelungen. Dank der Half-Life 2 Engine, auf der auch DoD:Source mit aufbaut, können wir ein sehr flüssigen und realistischen Spielablauf in dem Spiel selbst feststellen. Noch nie war der Krieg so echt dargestellt, und durch die Multiplayer-Onlineausrichtung so präziös wie es Day of Defeat Source rüberbringt. Steigen auch sie ein, in die Welt von Day of Defeat, im zweiten Weltkrieg tobt ein wahrer Sturm, bezwingen Sie ihn! Coole Downloads und Informationen zu dem Spiel finden Sie unter anderem auch auf den folgenden Seiten im Internet - DoD:Source Spiele Downloads und Informations Forum

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  Day of Defeat der Weltkriegs Shooter


Day of Defeat ist ein Spiel welches in den Zeiten des 2. Weltkriegs in Europa stattfindet. Man kann einerseits die Rolle der Alliierten oder der Axenmächte beitreten. Hauptziel in dem Online-Spiel ist es, in dem jeweiligen Team eine Stadt oder ein Territorium zu erobern. Wer weitere Informationen zu Day of Defeat oder Half-Life 2 benötigt und sein Spiel ein wenig "aufpimpen" möchte, der sollte sich mal in der folgenden Downloadarea umschauen, hier gibt es neben vielen Skins/Models auch unzählige Maps für Dod...

Downloads für Day of Defeat

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